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Borderlands前续集是一个完全吹嘘的边境游戏

发表时间:2019-09-28 11:44 来源:http://www.37kan.cc



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继Gearbox软件公司总裁Randy Pitchford今年宣布Borderlands:The Pre-Sequel小于2012年的前身Borderlands 2并且可能不会以全价之后,有些人可能会想知道它是否确实是真正的真实分期付款。根据Take-Two Interactive总裁Karl Slatoff的说法,答案是肯定的。

“这是一个成熟的游戏;这是一个AAA版本,”Slatoff本周在MKM合作伙伴投资者期间表示日会议。 “所以我会考虑前续集,就像我们考虑其他任何事情一样。”

迄今为止,Borderlands 2的出货量已超过1000万台,Slatoff谈到了前续集的销售机会,“我们我希望我们的所有游戏能够销售1000多万台。“

然而,Slatoff还表示,假设购买Borderlands 2的每个人也会购买The Pre-Sequel是不现实的。尽管如此,斯拉托夫还是指出,没有理由让粉丝们把“前传”视为一个完整的“无主之地”冠军,因为“这真的是特别的东西。”

其中一个史塔拉夫说,边境球迷应该对“前传”感到兴奋的原因是游戏的设定 - 潘多拉的卫星之一。 Slatoff说,在这种环境下玩耍对许多玩家来说都是“痒痒”。

同样在谈话期间,Slatoff被问到为什么The Pre-Sequel不会在Xbox One和PlayStation 4上发售。他说这个是一个问题,Take-Two得到了“很多”,并解释说,许多因素 - 但主要是时间和金钱 - 决定制作前续集独家Xbox 360,PlayStation 3和PC 。

“当我们决定在哪些平台上发布游戏时,会有一些组件进入其中。首先是'哪些平台可以支持游戏本身的创意愿景?这是一个非常重要的组成部分,“他说。 “这可能是最重要的组成部分,因为显然你想确定你所发布的平台能够真正实现你的才能的创造视野。这对我们来说非常关键。

”另一个组件是时间;你想什么时候发布它?另外,你想花多少钱?而且他们是相关的,因为在我们的业务中,时间就是金钱,“他补充说道。”所以,如果你有一个理想的发布窗口,你正试图打击它,也是一个预先设想的预算,你正试图点击,这也会影响您决定发布的平台。最后一个组件是平台的安装基础。是否有足够的受众来证明在该平台上发布项目的合理?我认为当你综合考虑所有这些因素时,显然这四个因素促使我们决定在[Xbox 360,PS3,PC]上发布它。安装基地在那里,这是很好的时机;我们喜欢这个发布窗口;我们可以在这些平台上实现创造的愿景。“

Xbox 360和PS3控制台一代已经转移了超过1.6亿个组合单位,当你考虑到PC时,可寻址平台的数量进一步增长。但Take-Two是否因跳过Xbox One和PS4而错失了收入,这些产品共售出约1500万台?

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继Gearbox软件公司总裁Randy Pitchford今年宣布Borderlands:The Pre-Sequel小于2012年的前身Borderlands 2并且可能不会以全价之后,有些人可能会想知道它是否确实是真正的真实分期付款。根据Take-Two Interactive总裁Karl Slatoff的说法,答案是肯定的。

“这是一个成熟的游戏;这是一个AAA版本,”Slatoff本周在MKM合作伙伴投资者期间表示日会议。 “所以我会考虑前续集,就像我们考虑其他任何事情一样。”

迄今为止,Borderlands 2的出货量已超过1000万台,Slatoff谈到了前续集的销售机会,“我们我希望我们的所有游戏能够销售1000多万台。“

然而,Slatoff还表示,假设购买Borderlands 2的每个人也会购买The Pre-Sequel是不现实的。尽管如此,斯拉托夫还是指出,没有理由让粉丝们把“前传”视为一个完整的“无主之地”冠军,因为“这真的是特别的东西。”

其中一个史塔拉夫说,边境球迷应该对“前传”感到兴奋的原因是游戏的设定 - 潘多拉的卫星之一。 Slatoff说,在这种环境下玩耍对许多玩家来说都是“痒痒”。

同样在谈话期间,Slatoff被问到为什么The Pre-Sequel不会在Xbox One和PlayStation 4上发售。他说这个是一个问题,Take-Two得到了“很多”,并解释说,许多因素 - 但主要是时间和金钱 - 决定制作前续集独家Xbox 360,PlayStation 3和PC 。

“当我们决定在哪些平台上发布游戏时,会有一些组件进入其中。首先是'哪些平台可以支持游戏本身的创意愿景?这是一个非常重要的组成部分,“他说。 “这可能是最重要的组成部分,因为显然你想确定你所发布的平台能够真正实现你的才能的创造视野。这对我们来说非常关键。

”另一个组件是时间;你想什么时候发布它?另外,你想花多少钱?而且他们是相关的,因为在我们的业务中,时间就是金钱,“他补充说道。”所以,如果你有一个理想的发布窗口,你正试图打击它,也是一个预先设想的预算,你正试图点击,这也会影响您决定发布的平台。最后一个组件是平台的安装基础。是否有足够的受众来证明在该平台上发布项目的合理?我认为当你综合考虑所有这些因素时,显然这四个因素促使我们决定在[Xbox 360,PS3,PC]上发布它。安装基地在那里,这是很好的时机;我们喜欢这个发布窗口;我们可以在这些平台上实现创造的愿景。“

Xbox 360和PS3控制台一代已经转移了超过1.6亿个组合单位,当你考虑到PC时,可寻址平台的数量进一步增长。但Take-Two是否因跳过Xbox One和PS4而错失了收入,这些产品共售出约1500万台?

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