主页 > 1.95金牛无内功荣耀 >

微软为Xbox One开发者提供额外的GPU能力

发表时间:2019-09-10 11:45 来源:http://www.37kan.cc

微软计划通过解锁Kinect和应用程序的图形保留,让游戏开发者在Xbox One中获得额外10%的GPU率。

Xbox One的三个架构师在接受Digital Foundry采访时提到了这一增加的能。

XboxOne在GPU上保留了10%的时间切片预留系统处理。微软技术研究员Andrew Goossen表示,这既用于Kinect的GPGPU处理,也用于捕捉并发系统内容,例如快照模式。

目前的预订提供了标题之间的强大隔离系统和简化游戏开发 C强大的隔离意味着系统工作负载是可变的,不会扰乱游戏渲染的能。在未来,我们计划为开发人员提供更多选项,以便在保持完整系统能的同时访问此GPU预留时间。

为开发人员解锁GPU将使Xbox One朝着更进一步的方向迈进微软一直把它作为开放平台。

最初,据说Kinect是Xbox One的强制输入,开发者和消费者都对此感到不满。

关注平台持有者的政策大转弯,开放这个空间可能会让微软更加青睐对核心游戏感兴趣的开发者,而不是Xbox One的媒体中心。

此外,再次在比赛中Sony的PS4,Goossen关于原生分辨率与能的评论表明,关于跨平台游戏未来的比较将会有更多的话题。

Goossen补充说: We'选择让标题开发人员以最适合的方式以分辨率与每像素质量进行权衡与他们的游戏内容相关联。较低的分辨率通常意味着每个像素可以有更高的质量。凭借高质量的缩放器和抗锯齿以及渲染分辨率(如720p或'900p'),一些游戏看起来更好,每个像素的GPU处理比像素数更多;其他人看起来更好1080p,每像素GPU处理更少。

我们制作了比Xbox 360更高质量的Xbox One,并添加了一个额外的显示平面,为开发人员提供更多区域。这个选择的问题是我们从Xbox 360学到的一个教训,在发布时,我们有技术认证要求,所有标题必须是720p或更好,至少2x抗锯齿 C我们后来最终消除了TCR,因为我们发现最终允许开发人员自己做出解决方案决定。游戏开发人员自然而然地想要获得最高质量的视觉效果,因此将在每个像素的质量与其游戏的像素数之间选择最合适的权衡.

Xbox One将于11月推出22日在美国,英国和欧洲大陆的选定国家。

上一篇:Bleszinski正在努力工作
下一篇:欢迎回归BRIAN CRECENTE

相关新闻

Copyright © 2018 - 2019 http://www.37kan.cc 1.95金牛无内功 All Rights Reserved