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XCOM 2的Long War mod也将迎合休闲玩家

发表时间:2019-09-19 11:39 来源:http://www.37kan.cc

继上周宣布XCOM 2将获得自己的Long War mod之后,我们与其首席设计师John Lumpkin谈论了他此次计划的内容。

他的团队,Pavonis Interactive(以前的Long) War Studios)在XCOM 2推出之前与Firaxis一起工作,听起来这种合作伙伴关系只是在解决其最大的项目时才得到加强。

“我们经常与Firaxis的XCOM团队保持联系,”Lumpkin说。 “当我们整理代,制作新地图时,他们对我们有很大的帮助。”

那么这次有什么不同? XCOM的原始长战模式:Enemy Unknown将游戏的运动转化为更长的时间(令人惊讶),并提供了一系列新玩具,能力和敌人设计。

“最多一般而言,我们的目标是以自己的方式讲述XCOM 2故事,“Lumpkin解释道。 “将游戏朝着我们采取XCOM:Enemy Unknown的方向进行 - 进行一场延长的战役,让你在胜利和失败之间保持优势。与最初的长战一样,我们为玩家增加了更多的问题还有许多新工具可以解决它们,但这次它们受到游戏战争主题的严重影响。“

但说实话,当我们谈论长期战争模式时,我们不可避免地谈论它的难度。很少有人完成了关于“不可能”难度的完整战役,因为它需要在如此艰苦的任务中进行如此一致,聪明的游戏。

“原始的长期战争的DNA是一个核心模式,”说伦普金。 “虽然我们已经做了很多努力,一旦其受欢迎程度越来越高,为更广泛的球员基础打开它,但它仍然保持着非常具有挑战的声誉。这个全面的,我们试图通过保持较低的难度水平来扩大我们的吸引力长期战争2对于那些仍然希望参与扩展战役体验的休闲玩家来说更容易接受。

“在我们添加了一堆机制的意义上,这些困难可能比未经修改的游戏更难。让玩家弄清楚并掌握,但游戏玩法设置为在玩家学习绳索时更加宽容。并且毫无疑问,更高的困难仍然是经验丰富的玩家应该失去的东西。

“我们的测试人员已经完成了大约100到120个任务的战役。战略层也比XCOM 2玩家可能习惯了。这个任务数量并不像敌人未知的长期战争那么长,但我们觉得我们已经达到了一个很好的数字,每个任务都很重要并且推动事情向前发展,但没有它成为一个研究。“

我们还没有任何关于何时期待这个mod发布的消息,尽管Lumpkin承诺它“即将推出”。至于团队自己的战略游戏,去年宣布的Terra Invicta,它仍然在后台工作。然而,就目前而言,长征战争2是焦点。

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