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如何拯救Duke Nukem

发表时间:2019-09-04 11:41 来源:http://www.37kan.cc

Duke Nukem Forever并不是特别受欢迎。作为一个自我描述的第一人称射手的势利,我当然不会对比赛充满狂热。破碎的遭遇,弱水平的设计,以及不一致的幽默感让Duke Nukem Forever从一场伟大的比赛中恢复过来。公爵值得更好。 Duke Nukem 3D是有史以来最重要的游戏之一。那么有人如何修复Duke?

Duke Nukem是什么?

Duke Nukem Forever似乎是其他射击游戏的想法。有很多遭遇变化没什么不对,但很多想法都觉得他们只是在游戏中,因为其他游戏首先完成了这些想法。这是Quentin Tarantino电影和学生电影之间的区别;塔伦蒂诺是一个节目主持人,重新混合他的影响力,效果很好,学生往往是模仿者。

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Duke Nukem是领导者,而不是追随者。当Duke Nukem 3D在1996年出现时,它改变了我们谈论第一人称射击游戏的方式;他们不再是Doom克隆了。杜克最有趣的特色之一就是如何让玩家与非游戏对象进行交互以做有趣的事情; Duke Nukem Forever让你在白板上画画或在街机上玩。完成其中一些动作,比如抽铁,实际上会增加杜克的健康状况。

杜克本人并不是第一人称射击游戏的主角。他喷出单线。他表示。戈登弗里曼无聊地通过黑梅萨进行比赛,射击外星人并向科学家施压E让他们做事。 Duke Nukem得分篮球,并祝贺自己。多年来,传统智慧一直认为玩家如果说话就不能与第一人称射击游戏主角联系起来,但DukeNukem的傲慢态度会产生不同的论点;他的声音给玩家一个参考框架,一个体验世界的观点。

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还有很多其他的东西,但它主要是相关的美学。杜克的比赛是在现代世俗的世界中进行的,但是他与外星人打架,外星人通常比乏味的人类设计陈词滥调更有趣。他的枪也很酷,而不是无聊的现实世界的武器,Duke使用像Freezethrower和Shrinker这样的酷炫的东西。

这就是杜克,一个格开朗的90年代的家伙 tude谁使用酷武器来对抗外星人以拯救我们的世界,这比大多数游戏世界更真实,因为你可以与如此多无用的东西互动。

永远错在哪里

我对永远的感情是复杂的,但我没有在游戏设计问题上写一篇冗长的小说,也没有因为它的错误和弱点设计而对它进行侮辱,我想谈谈它对女和自我的态度。 。

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所以,首先,我认为永远误解了杜克是谁;游戏将女视为对象,而不是像对待他那样的享乐主义者对待杜克。似乎杜克在任何事情上的全部动机都在寻求乐趣;那很好,但如果Duke应该是典型的80年代/ 90年代的动作英雄,那么女需要的不仅仅是任务目标,没有人需要做任何无味的笑话。

John Carpenter的电影中有Laurie Strode和Maggie等人物。詹姆斯卡梅隆的电影总是有很棒的女,比如莎拉康纳,艾伦里普利和杰尼特瓦斯奎兹。柯南电影主演了战士瓦莱里亚和祖拉。如果你要制作一部从世界上最好的动作片中借鉴的游戏,你也不应该借用女吗?即使Sarah Connor需要Kyle Reese拯救她,她仍然是一个完整的人类,而不是一个毫无意义的漫画。

几年前,当Borderlands:The Pre-Sequel发布时,作家似乎很热衷确保他们的游戏更具包容,减少攻击。虽然这是一个崇高的目标,但最终的结果是一个不平衡的,讲故事的游戏,故事情节薄弱,人物不可思议。我不需要Torgue先生向我解释为什么“朋友区”是一个神话(来吧,它实际上只是另一种指向单相思的爱的方式,所以它不像他在一个关于在外太空寻找宝藏的游戏中甚至是正确的。有一个女同恋角色扰Moxxi和雅典娜不是有趣或有趣,它只是让我们讨厌harasser。

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修复Duke Nukem并不意味着突然转向他在下一场比赛中成为激进的女权主义者;它会觉得与角色不一致,超级烦人。杜克是一个自负的享乐主义者;他并不认为他可以做任何错事,没有人愿意扮演一个像90年代教育卡通那样说话的Duke Nukem。

Forever的另一个问题是它也是很多力量幻想。当然,D

Duke Nukem Forever并不是特别受欢迎。作为一个自我描述的第一人称射手的势利,我当然不会对比赛充满狂热。破碎的遭遇,弱水平的设计,以及不一致的幽默感让Duke Nukem Forever从一场伟大的比赛中恢复过来。公爵值得更好。 Duke Nukem 3D是有史以来最重要的游戏之一。那么有人如何修复Duke?

Duke Nukem是什么?

Duke Nukem Forever似乎是其他射击游戏的想法。有很多遭遇变化没什么不对,但很多想法都觉得他们只是在游戏中,因为其他游戏首先完成了这些想法。这是Quentin Tarantino电影和学生电影之间的区别;塔伦蒂诺是一个节目主持人,重新混合他的影响力,效果很好,学生往往是模仿者。

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Duke Nukem是领导者,而不是追随者。当Duke Nukem 3D在1996年出现时,它改变了我们谈论第一人称射击游戏的方式;他们不再是Doom克隆了。杜克最有趣的特色之一就是如何让玩家与非游戏对象进行交互以做有趣的事情; Duke Nukem Forever让你在白板上画画或在街机上玩。完成其中一些动作,比如抽铁,实际上会增加杜克的健康状况。

杜克本人并不是第一人称射击游戏的主角。他喷出单线。他表示。戈登弗里曼无聊地通过黑梅萨进行比赛,射击外星人并向科学家施压E让他们做事。 Duke Nukem得分篮球,并祝贺自己。多年来,传统智慧一直认为玩家如果说话就不能与第一人称射击游戏主角联系起来,但DukeNukem的傲慢态度会产生不同的论点;他的声音给玩家一个参考框架,一个体验世界的观点。

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还有很多其他的东西,但它主要是相关的美学。杜克的比赛是在现代世俗的世界中进行的,但是他与外星人打架,外星人通常比乏味的人类设计陈词滥调更有趣。他的枪也很酷,而不是无聊的现实世界的武器,Duke使用像Freezethrower和Shrinker这样的酷炫的东西。

这就是杜克,一个格开朗的90年代的家伙 tude谁使用酷武器来对抗外星人以拯救我们的世界,这比大多数游戏世界更真实,因为你可以与如此多无用的东西互动。

永远错在哪里

我对永远的感情是复杂的,但我没有在游戏设计问题上写一篇冗长的小说,也没有因为它的错误和弱点设计而对它进行侮辱,我想谈谈它对女和自我的态度。 。

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所以,首先,我认为永远误解了杜克是谁;游戏将女视为对象,而不是像对待他那样的享乐主义者对待杜克。似乎杜克在任何事情上的全部动机都在寻求乐趣;那很好,但如果Duke应该是典型的80年代/ 90年代的动作英雄,那么女需要的不仅仅是任务目标,没有人需要做任何无味的笑话。

John Carpenter的电影中有Laurie Strode和Maggie等人物。詹姆斯卡梅隆的电影总是有很棒的女,比如莎拉康纳,艾伦里普利和杰尼特瓦斯奎兹。柯南电影主演了战士瓦莱里亚和祖拉。如果你要制作一部从世界上最好的动作片中借鉴的游戏,你也不应该借用女吗?即使Sarah Connor需要Kyle Reese拯救她,她仍然是一个完整的人类,而不是一个毫无意义的漫画。

几年前,当Borderlands:The Pre-Sequel发布时,作家似乎很热衷确保他们的游戏更具包容,减少攻击。虽然这是一个崇高的目标,但最终的结果是一个不平衡的,讲故事的游戏,故事情节薄弱,人物不可思议。我不需要Torgue先生向我解释为什么“朋友区”是一个神话(来吧,它实际上只是另一种指向单相思的爱的方式,所以它不像他在一个关于在外太空寻找宝藏的游戏中甚至是正确的。有一个女同恋角色扰Moxxi和雅典娜不是有趣或有趣,它只是让我们讨厌harasser。

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修复Duke Nukem并不意味着突然转向他在下一场比赛中成为激进的女权主义者;它会觉得与角色不一致,超级烦人。杜克是一个自负的享乐主义者;他并不认为他可以做任何错事,没有人愿意扮演一个像90年代教育卡通那样说话的Duke Nukem。

Forever的另一个问题是它也是很多力量幻想。当然,D

Duke Nukem Forever并不是特别受欢迎。作为一个自我描述的第一人称射手的势利,我当然不会对比赛充满狂热。破碎的遭遇,弱水平的设计,以及不一致的幽默感让Duke Nukem Forever从一场伟大的比赛中恢复过来。公爵值得更好。 Duke Nukem 3D是有史以来最重要的游戏之一。那么有人如何修复Duke?

Duke Nukem是什么?

Duke Nukem Forever似乎是其他射击游戏的想法。有很多遭遇变化没什么不对,但很多想法都觉得他们只是在游戏中,因为其他游戏首先完成了这些想法。这是Quentin Tarantino电影和学生电影之间的区别;塔伦蒂诺是一个节目主持人,重新混合他的影响力,效果很好,学生往往是模仿者。

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Duke Nukem是领导者,而不是追随者。当Duke Nukem 3D在1996年出现时,它改变了我们谈论第一人称射击游戏的方式;他们不再是Doom克隆了。杜克最有趣的特色之一就是如何让玩家与非游戏对象进行交互以做有趣的事情; Duke Nukem Forever让你在白板上画画或在街机上玩。完成其中一些动作,比如抽铁,实际上会增加杜克的健康状况。

杜克本人并不是第一人称射击游戏的主角。他喷出单线。他表示。戈登弗里曼无聊地通过黑梅萨进行比赛,射击外星人并向科学家施压E让他们做事。 Duke Nukem得分篮球,并祝贺自己。多年来,传统智慧一直认为玩家如果说话就不能与第一人称射击游戏主角联系起来,但DukeNukem的傲慢态度会产生不同的论点;他的声音给玩家一个参考框架,一个体验世界的观点。

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还有很多其他的东西,但它主要是相关的美学。杜克的比赛是在现代世俗的世界中进行的,但是他与外星人打架,外星人通常比乏味的人类设计陈词滥调更有趣。他的枪也很酷,而不是无聊的现实世界的武器,Duke使用像Freezethrower和Shrinker这样的酷炫的东西。

这就是杜克,一个格开朗的90年代的家伙 tude谁使用酷武器来对抗外星人以拯救我们的世界,这比大多数游戏世界更真实,因为你可以与如此多无用的东西互动。

永远错在哪里

我对永远的感情是复杂的,但我没有在游戏设计问题上写一篇冗长的小说,也没有因为它的错误和弱点设计而对它进行侮辱,我想谈谈它对女和自我的态度。 。

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所以,首先,我认为永远误解了杜克是谁;游戏将女视为对象,而不是像对待他那样的享乐主义者对待杜克。似乎杜克在任何事情上的全部动机都在寻求乐趣;那很好,但如果Duke应该是典型的80年代/ 90年代的动作英雄,那么女需要的不仅仅是任务目标,没有人需要做任何无味的笑话。

John Carpenter的电影中有Laurie Strode和Maggie等人物。詹姆斯卡梅隆的电影总是有很棒的女,比如莎拉康纳,艾伦里普利和杰尼特瓦斯奎兹。柯南电影主演了战士瓦莱里亚和祖拉。如果你要制作一部从世界上最好的动作片中借鉴的游戏,你也不应该借用女吗?即使Sarah Connor需要Kyle Reese拯救她,她仍然是一个完整的人类,而不是一个毫无意义的漫画。

几年前,当Borderlands:The Pre-Sequel发布时,作家似乎很热衷确保他们的游戏更具包容,减少攻击。虽然这是一个崇高的目标,但最终的结果是一个不平衡的,讲故事的游戏,故事情节薄弱,人物不可思议。我不需要Torgue先生向我解释为什么“朋友区”是一个神话(来吧,它实际上只是另一种指向单相思的爱的方式,所以它不像他在一个关于在外太空寻找宝藏的游戏中甚至是正确的。有一个女同恋角色扰Moxxi和雅典娜不是有趣或有趣,它只是让我们讨厌harasser。

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修复Duke Nukem并不意味着突然转向他在下一场比赛中成为激进的女权主义者;它会觉得与角色不一致,超级烦人。杜克是一个自负的享乐主义者;他并不认为他可以做任何错事,没有人愿意扮演一个像90年代教育卡通那样说话的Duke Nukem。

Forever的另一个问题是它也是很多力量幻想。当然,D

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