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LocoCycle评论

发表时间:2019-08-25 11:56 来源:http://www.37kan.cc

有时,艺术模仿艺术。据称,LocoCycle是一款QTE附加的冲击波和争吵者,他们通过观看可怕的摩托车动作片Torque(“一种特别缓慢的折磨” - Salon.com)获得灵感。我怀疑,这个想法是让视频游戏相当于一部糟糕的电影 - 也就是说,一部糟糕的电影可以提供所有乐趣的游戏,但没有任何随之而来的陷阱。你会得到愚蠢,可爱的廉价和令人难以置信的温暖的,但你会从乏味,无知,沮丧的缓慢蠕动中得救。

可悲的是,它并没有那么顺利。

然而,我仍然觉得很难描述LocoCycle的设置,如果它听起来不像我想玩的东西。我解释它的每个人都笑得很开心(虽然,有些人也说,“嗯,这听起来有点种族主义”)。 Twisted Pixel的可下载Xbox One发布标题围绕着I.R.I.S.,这是一位未来科技军用超级摩托车,受到闪电,Johnny Five风格的打击。不可避免地,她发展了一个严重的意志案例,放弃了无人机战争的生活,前往美国各地,并参观骑自行车的。当她的裤腿缠在她的排气管上时,她也匆匆出发,带着她的机械师Pablo和她一起。这是你生命中接下来的五个小时,然后:跟随I.R.I.S.和帕布罗一样,前者将后者拖到数百英里的美国公路上,解决了派遣他们失踪的阴影特工,并与罗伯特·帕特里克所说的竞争对手未来技术军用超级摩托车SPIKE纠缠在一起。

让我们抛开一个令人遗憾的事实:是的,你可以在“黑道家族”的几集精彩剧集中出演,它仍然无法拯救你最终不得不描绘一个有意识的哈利,他在路边的特许权停下来吃冰淇淋。这只是职业演员的命运。这里重要的是LocoCycle 的基础知识可能非常有趣:有许多承诺作为I.R.I.S.和Pablo对抗堆积在他们身边的力量,并且还有很多笑话排成一列,因为Pablo只会说西班牙语(想象那个!)和IRIS,因1.21千兆瓦的电力而疲惫不堪,令人困惑几乎他所说的一切,都把他可怕的咆哮误认为是享受的咆哮,并解释了他作为一系列旨在使诉讼程序更加令人兴奋的一揽子计划回家的紧急要求。所有这一切都在一个动作游戏中以稳定的200英里/小时的速度展开。

然而事情几乎立即开始分崩离析。由于你已经在处理争吵和枪战,LocoCycle明智地决定照顾常规的,非增强加速度 - 并且 - 在大多数情况下 - 任何主要的转向行为,以免使你陷入混乱的控制。这是必要的,最终结果是一个游戏,通常不会感觉你在任何有意义的方式移动。经过早期升级后,您可以轻松进入流量并且不会划伤,您还可以撞到道路两侧的隐形墙而不会进入裁剪器。从本质上讲,大多数LocoCycle都在一个狭窄的走廊里演出,你主要是左右移动一点点,然后提升几秒钟。一旦你学会忽略大部分风景,快速的感觉就会立刻出现在窗外。相反,你会得到一个幽闭恐怖的动作游戏,因为你偶尔会在角落里自动地晃动,这会让你觉得很烦人的相机。

这个动作游戏有更深层次的问题。争吵是无意识的,但可以接受。你可以发射I.R.I.S.在空中轰炸喷气背包的敌人,或者你可以在地面上的车辆上滑动。有一个弱攻击和一个更强大,更慢的攻击 - 这个涉及通过他的腿摆动可怜的Pablo,甚至像一个回旋镖一样发射他 - 并且有什么挑战围绕扩展你的组合同时抵抗来袭。这是非常基本的 - 在持续时间的四五个小时内没有任何敌人真正鼓励任何新的战术 - 但它原则上类似于Arkham Asylum,以及动画,其能摩托车和它的脆脆懒散的终结者,至少带回家一种令人愉快的疯狂暴力感。

由于几乎完全没有反馈,拍摄情况要糟糕得多。对于I.R.I.S.的武器没有任何重量或后坐力,而敌人 - 其中许多是从窗户倾斜并挥动自动装置的搅拌克隆 - 用于提醒你自Chase HQ时代以来几乎没有什么变化。偶尔你会得到需要助力驱逐的侏儒,你经常需要用传入的弹丸来玩塞尔达网球,有时候你会面对一个老板那个bri

有时,艺术模仿艺术。据称,LocoCycle是一款QTE附加的冲击波和争吵者,他们通过观看可怕的摩托车动作片Torque(“一种特别缓慢的折磨” - Salon.com)获得灵感。我怀疑,这个想法是让视频游戏相当于一部糟糕的电影 - 也就是说,一部糟糕的电影可以提供所有乐趣的游戏,但没有任何随之而来的陷阱。你会得到愚蠢,可爱的廉价和令人难以置信的温暖的,但你会从乏味,无知,沮丧的缓慢蠕动中得救。

可悲的是,它并没有那么顺利。

然而,我仍然觉得很难描述LocoCycle的设置,如果它听起来不像我想玩的东西。我解释它的每个人都笑得很开心(虽然,有些人也说,“嗯,这听起来有点种族主义”)。 Twisted Pixel的可下载Xbox One发布标题围绕着I.R.I.S.,这是一位未来科技军用超级摩托车,受到闪电,Johnny Five风格的打击。不可避免地,她发展了一个严重的意志案例,放弃了无人机战争的生活,前往美国各地,并参观骑自行车的。当她的裤腿缠在她的排气管上时,她也匆匆出发,带着她的机械师Pablo和她一起。这是你生命中接下来的五个小时,然后:跟随I.R.I.S.和帕布罗一样,前者将后者拖到数百英里的美国公路上,解决了派遣他们失踪的阴影特工,并与罗伯特·帕特里克所说的竞争对手未来技术军用超级摩托车SPIKE纠缠在一起。

让我们抛开一个令人遗憾的事实:是的,你可以在“黑道家族”的几集精彩剧集中出演,它仍然无法拯救你最终不得不描绘一个有意识的哈利,他在路边的特许权停下来吃冰淇淋。这只是职业演员的命运。这里重要的是LocoCycle 的基础知识可能非常有趣:有许多承诺作为I.R.I.S.和Pablo对抗堆积在他们身边的力量,并且还有很多笑话排成一列,因为Pablo只会说西班牙语(想象那个!)和IRIS,因1.21千兆瓦的电力而疲惫不堪,令人困惑几乎他所说的一切,都把他可怕的咆哮误认为是享受的咆哮,并解释了他作为一系列旨在使诉讼程序更加令人兴奋的一揽子计划回家的紧急要求。所有这一切都在一个动作游戏中以稳定的200英里/小时的速度展开。

然而事情几乎立即开始分崩离析。由于你已经在处理争吵和枪战,LocoCycle明智地决定照顾常规的,非增强加速度 - 并且 - 在大多数情况下 - 任何主要的转向行为,以免使你陷入混乱的控制。这是必要的,最终结果是一个游戏,通常不会感觉你在任何有意义的方式移动。经过早期升级后,您可以轻松进入流量并且不会划伤,您还可以撞到道路两侧的隐形墙而不会进入裁剪器。从本质上讲,大多数LocoCycle都在一个狭窄的走廊里演出,你主要是左右移动一点点,然后提升几秒钟。一旦你学会忽略大部分风景,快速的感觉就会立刻出现在窗外。相反,你会得到一个幽闭恐怖的动作游戏,因为你偶尔会在角落里自动地晃动,这会让你觉得很烦人的相机。

这个动作游戏有更深层次的问题。争吵是无意识的,但可以接受。你可以发射I.R.I.S.在空中轰炸喷气背包的敌人,或者你可以在地面上的车辆上滑动。有一个弱攻击和一个更强大,更慢的攻击 - 这个涉及通过他的腿摆动可怜的Pablo,甚至像一个回旋镖一样发射他 - 并且有什么挑战围绕扩展你的组合同时抵抗来袭。这是非常基本的 - 在持续时间的四五个小时内没有任何敌人真正鼓励任何新的战术 - 但它原则上类似于Arkham Asylum,以及动画,其能摩托车和它的脆脆懒散的终结者,至少带回家一种令人愉快的疯狂暴力感。

由于几乎完全没有反馈,拍摄情况要糟糕得多。对于I.R.I.S.的武器没有任何重量或后坐力,而敌人 - 其中许多是从窗户倾斜并挥动自动装置的搅拌克隆 - 用于提醒你自Chase HQ时代以来几乎没有什么变化。偶尔你会得到需要助力驱逐的侏儒,你经常需要用传入的弹丸来玩塞尔达网球,有时候你会面对一个老板那个bri

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